Категории раздела
СтатистикаПоиск |
ИнформацияПо прошествии некоторого времени стало хорошо видно, что многие просто не знают возможности своего класса. Не используют и половины скилов даже из тех, что обязательно нужны при походах в инсты. Дальше буду часто поминать ретропалов, так как знаю немного данный класс. В качестве примера инста - Утгард, как самый простой из героиков. 1. Проблема танков - проблемы агро. Танки не используют (либо ограниченно используют) способности, позволяющие "набрать агро". ИМХО, шаман 72 лвл не должен ни при каких обстоятельствах срывать агро у воина- танка 80 лвл. Да и на 80 лвл не должен. К сожалению не видел других классов "в работе". Возможно, часть из имеющихся абилок после перехода на 3.3.0а сломана, но об этом нужно знать и предупреждать об этом. (Необходимо еще экспериментировать, чтобы найти наиболее подходящий для танкования класс в текущей ситуации.) Оборотная сторона срыва агро - атака ДД-классами целей, которые не являются целями танка (сам грешу). Решается эта проблема очень просто всего одним макросом перед началом атаки: /assist <имя танка> В переводе на русский - вы бьете цель, являющуюся целью танка. Также необходимо следить за тем, чтобы не атаковать цели слишком рано, пока танк не набрал достаточное количество агро. Обычно, 3-7% от ХП моба, снятые танком - вполне достаточно, чтобы агро нельзя было сорвать уже при любом ДПС. Еще один немаловажный момент "танкования" - характеристики танка. Наиболее значимой из них является показатель "защита". На панели персонажа смотрите блок "защита". Защита танка 80 лвл должна быть 540 для того, чтобы по нему никогда не проходили криты боссов 83 лвл. Т.е. это та цифра, к которой следует стремиться. Крит последнего босса в одном из самых простых инстов - Утгард - может составлять 29к по латам без щита (13-14к брони, 395-400 защиты). Призываю всех, кто собрался стать танком - изучить все возможности, которые дает вам ваш класс для удержания арго, для переагро, при появлении аддов на боссах. Хороший танк - большая редкость и всегда желанный участник любого рейда. 2. Проблемы ДД. Проблемы те же самые. Незнание класса и его возможностей. Для 72 пала-ретро было откровением наличие такого спелла, как покаяние (сап). А это один из основных для него спеллов при прохождении инстов. По хорошему - ретропал должен бежать впереди танка и сапать мобов. Танк, после срыва с места остальных мобов, снимает агро с пала своими абилками. За 1 минуту, пока моб стоит в сапе - можно сделать очень много. Замечу, что некоторые боссы тоже сапаются, и это может быть полезным для устранения в первую очередь аддов, а потом соло босса. Такой же упрек могу высказать и рогам и другим классам - магам, например. Учтите, что сапать надо гуманоидов (только они должны быть подвержены сапу), хотя на этом серве можно сапать и драконов (возможно, логика работает наоборот: не сапаются гуманоиды и сапаются все остальные, еще не разобрался). Тут же должно работать и еще одно "золотое правило" - кто ударил моба находящегося в сапе - тот его и танкует. Если во время атаки часть мобов находится в сапе - нельзя использовать массовые заклинания (АОЕ), либо всей пати выбирать позицию таким образом, чтобы не зацепить спящих мобов (тут как раз удобно, что первым бежит пал и сапает с максимального расстояния одного моба, возвращаясь к группе, танк переагривает). 3. Проблемы Хилов. Особых проблем пока что не видел. Единственное - следите за количеством хила, помните, что оверхилл ничего кроме агры и потери манны не дает. Не обязательно использовать хилл-касты с максимальным уровнем. Добавьте себе в панель промежуточные. И, опять же вспомним ретропалов. Они могут быть хорошим подспорьем в
хиле, используя правосудие света . Например, у шамана-энха столбик ХП не падает, если пал использует данное заклинание. То же самое можно сказать и про рогу, и другие классы, имеющие возможность частых атак. Между прочим, данная способность в рейдах на 10-25 человек позволяет ретропалу быть еще и в топе хилеров (3-6 место). 4. Проблемы бафов. Почему то все, за исключением, наверно, пристов, "забывают" об этой немаловажной части, помогающей проходить инсты. Палы почему то не берут с собой знаки королей (либо вообще о них не знают), но и не делают каждые 10 мин перебаф пати. Про многих других можно сказать то же самое (шадоу присты, друли-баланс и пр). Автобафы. Многие пренебрегают возможностями автобафов с помощью еды, свитков от начертателей, флакс от алдхимиков. А зря. Шаму например бафает все: интеллект, сила, ловкость (по 1 АП с каждого). Палу - 2 АП, с одной силы. Ловкость добавляет миликрита, интелект - спелл-крита. Грамотно используя все имеющиеся возможности можно значительно поднять свой ДПС. Кто со мной бывал в рейдах - видел, что я всегда в топе по ДПС. При этом я использую примерно 20-40% из возможных автобафов. Пока нет нормальных алхимиков и начертателей - приходится использовать что под руку попадет, а не то, что должно использовать. 5. Проблемы отдельно ретропалов. Если вы посмотрите на полный список
имеющихся в вашем распоряжении скилов, то на цифры от 0 до 9 все не влезет. В любой пати, рейде палы нужны не только как уникальные баферы или мегаДД. Нужны думающие, хорошо ориентирующиеся в обстаноке. Я, например, ни разу не видел, чтобы пал кинул на хила длань защиты, хотя эта способность часто помогает избежать вайпа. Как пример - Аномалус в Нексусе, где адды агрятся сразу же на хила. В таких случаях необходимо и танком побыть, снимая агро с тряпочников, в первую очередь с хила. Тут все способы пойдут: и АОЕ, и длани всякие. Ретропалы - выключайте праведное неистовство, которое по умолчанию у вас висит в соло. Оно добавляет 80% к вашему агро. Тут уже никакое искусство танка не поможет, так что танковать в этом случае вам. Еще один момент. Хилы часто хилят, "забывая" о себе. Если уж висит у вас мгновенная флешка - киньте ее в хила (если видите, что это нужно), а не тратьте на экзорцизм. МОСК должен работать постоянно. Дамагающих скилов у вас не так много, но много других, уникальных, позволяющих выжить всем. В борбе с нежитью - пал №1. Сап+"изгнание зла"= 2 сапа. Гнев небес = еще один масс фир.Отвлекаясь от темы скажу, сто ходил как то в составе 4 пала(3 ретро+холи) +друль-мишка по героикам. Такая мегаконсервная банка, убафаная по самое немогу, уничтожающая все. Утгард тогда был рекорд - 19 минут от входа до сдачи квеста, убивая всех по пути (репу качали). И наконец резюме. В рейде всего 3 роли: танк, хил, ДД. Но каждая из этих ролей сложна и многогранна. В каждой есть много своих тонкостей, позволяющих успешно справляться с прохождением инстов. В ВОВ не так много инстов, где обязятельно нужно ИМБО-ДПС. Чаще решают наличие МОСКа и не совсем кривые руки. Для кого то может будет откровением, что последний босс из Утгарда может быть убит соло хантом или вдвоем - (любой класс, любая роль) + хил. Но тут уже и голова, и руки, и знание возможностей боссов, и знание тактик их прохождения. Для каждой роли есть золотое правило: 1. Для танков: умер хил - виноват танк 2. Для хилов: умер танк - виноват хил 3. Для ДД: мертвые не дамагают. Ориентиры для всех: свежеиспеченный 80 лвл до одевания в Наксе (178-200 лвл шмота) должен: 1. Танк - держать агро, иметь около 800-1000 ДПС. 2. ДД - 1700-2200 ДПС. Умело и вовремя использовать имеющиеся спеллы. 3. Хил - не давать умирать танку при любых обстоятельствах. Жить самому. Если ваш персонаж не соответствует этим параметрам - вас вряд ли будут куда либо брать. Чем выше уровень инста - тем выше будут требования. К 80 лвл будут у нас и старшие в пятерках (для героиков) и РЛ для 10-25 рейдовых инстов. Рваться в старшие конечно можно, но это в первую очередь ответственность, знание возможностей большинства классов, осмотр и подсказки своим подопечным, что нужно изменить в билде, символах, одежде, какие характеристики требуется в первую очередь поднимать. В героиках на 5 человек каждый может поставить себе и использовать для анализа аддон по замеру дамага для ДД (или агро для танков). Запись всех боев в инсте даст вам хорошую статистику для размышлений.
|
|