Мертвые копи (The Deadmines) - это большая система тоннелей, вырытая под Западным Краем и являющаяся частью северозапада Тернистой долины. Это низкоуровневое подземелье Альянса, оно населено членами Братства Справедливости. Основной вход в подземелье находится в городе Луноречье на югозападе Западного Края [44,70](на карте отмечено цифрой 1), но также имеется маленький выход (7), расположенный на западе Холмов Разбойничьих Кинжалов, рядом с океаном. Мертвые копи - центр всех злодеяний Братства, предводителем клана является Эдвин ван Клиф. Мертвые копи - самый первый инст, который доступен игрокам альянса. Диапазон уровней составляет 15-20, но пускают туда и на 10 (правда смысла не вижу, если только кто-то не паровозит). Проходят это подземелье группой не более 5 игроков. В кратце: не очень сложный инст, созданный для получения навыков танкования/лечения/дамажания (нужное подчеркнуть), правда и вайпнуться в нем тоже не сложно. Основное население Мертвых копей, как уже говорилось, - члены Братства Справедливости. В самом начале встречается очень много шахтеров братства, неэлитных мобов 16-17 уровня, но все же представляющих опасность из-за большого количества. Также среди них периодически встречаются сторожи (16-17) и волшебники братства (18-19). Это уже элитные мобы и в одиночку против них на 15-20 уровне почти невозможно. Далее в изобилии встречаются гоблины всех мастей (ремесленники, корабелы, древорубы, инженеры) 18-19 уровня, при грамотной игре тоже не представляющих опасности. Ну и на сладкое, в конце подземелия вы встретите пиратов и ветроплетов 18-19 уровня, обычно ходящих вместе. Географически инст устроен несложно, дорога к босу прямая. Все босы также обитают вдоль этой дороги, поэтому бегать по инсту кругами вам не придется. Полный список дропа в инсте здесь. Босы: 1. Первый бос, которого вы встретите это Рак'Зор, огр 19 уровня, прислужник Ван Клифа. На карте отмечен цифрой 2. Ничем особым не выделяется, кроме как увеличенными хп(4490) и уроном. Нормальная группа втаптывает его без усилий, благо охраны у него совсем нет. У этого огра можно получить его именной молот (падает ну очень часто, почти постоянно) и топор "Камнерез". Все характеристики предметов по ссылке выше 2. Крошер Снида и Снид (на карте цифра 3). Так сказать 2 в 1, оба 20 уровня. Сначала группа ломает крошер(3872хп), а потом выскакивает и сам Снид (2420), поэтому надо быть осторожнее, но опять же ничего особого эти босы не представляют. Дроп Крошера Дроп Снида 3. Под цифрой 4 на карте отмечен Шахтер Джонсон, довольно редкий бос о 19 уровне и 1347 очках жизни. Убийство его не представляет проблем, кроме как кучка шахтеров рядом. Можно получить плащ или щит, подробнее по ссылке 4. Следующий бос в списке это Гилнид, гоблин 20 уровня с 3000хп. Стоит в окружении гоблинов 18-19 уровня, которых рекомендуется убить до того, как начнется бой с босом. Дроп Гилнида 5. Как можно заметить цифрой 6 отмечены сразу 4 боса, которые находятся на корабле: 1) Мистер Каюк, таурен 20 уровня с 3872-4200 хп. Стоит этот бос на трапе, ведущем на корабль. Также перед ним стоят 2 элита в невидимости, которых опять же желательно убить до схватки с босом. При снятии трети здоровья боса, он оглушает всю группу на 7 секунд и бежит менять оружие. То же самое происходит и при следующем снятии еще трети здоровья. Этого можно избежать, оглушив боса незадолго до этих моментов и сразу сняв внушительную часть хп. Дроп 2) Капитан Зеленямс, гоблин 20 уровня с 2904хп Этот бос бродит по верхней палубе корабля. Перед боем с ним эту самую палубу желательно зачистить, как впрочем и все прилегающие территории. Дроп капитана 3) Эдвин Ван Клиф, главный бос копей 20-21 уровня с 3872-4100хп. Сидит в каюте на верхней палубе. При начале битвы с ним появляются его приспешники-пираты, которые исчезают после смерти Ван Клифа. Из-за приспешников бой довольно сложен, но у вас все получится. Дроп Ван Клифа 4) Ну и последний бос это Пирожок, мурлок 20 уровня с 2904 хп. Обитает сие существо на нижней палубе. К нему можно легко попасть, спрыгнув от Ван Клифа. Дроп Пирожка После зачистки всего инста группа уходит либочерез камни, либо через выход, отмеченный на карте цифрой 7